不仅如🗚🜌此,当时的嗦尼也同🐰🃠🙉样投入了巨大🂾🔗的资源。

    这种🈟情况下,两周破百万的销量,甚至💶🖓连成本都没有收回。

    不过🈟超高的质量与口碑,这款游戏的后劲🂾🔗,却还☕是非常足的。

    靠🞼着登录PC、还有逢年过节的🋸打折,发售5🍊年后销量也是跌跌撞撞的达到了900多万份。

    首发销量高不到哪里去,后劲则很猛。

    相当适合用来爆统子啊!

    而且更重要的一点,那就是从技🋸术力上面来说,《底特律:化身为人🃢🙚🊹》甚至要比只狼更容🖞易开发。

    毕竟这款游戏更注重的是音画演出效果。

    至于成本的话,倒也不用担心。

    1.5🗚🜌个小目标的开发资金,对于底特律这款游戏,可以说🄙♢完全足够了。

    甚至陈旭觉得,如果自己不搞🃨一些操作,而是老老实实开发,可能到最后都花👓不光。🏖🚄

    毕竟虽说这款游戏,前🍬世开发成🋸本高达3500万欧元。

    但平行世🔽界的开发技术要更高一些,尤其是公司内全体还能使用🎍🏲🝽AI协同开发。

    周期远没有📔🚥那🖇🐞🀿么长,就算要找外包,最后的工资成本也没有那么高。

    同时他也算是站在巨人肩膀上的搬运工了。

    开发过程中走不🜘了多少弯路,🃨废案也没有那么🍊多。

    这些省下来的也都是成本。

    可以说他花100块钱,完全能做出50🂾🔗0块钱的效果。🇤

    “要是能跟当初卡婊开发生4一样,开发推⚽翻开发推翻循环反复,最后让九头蛇擦屁股一样,别说1.5个小目标就算是15个小目标,那也花的轻轻松松。”陈旭感慨了一声。

    只可惜这样做不得啊!

    做出决定,陈旭也是👀🅯进行回忆,同时在笔记本上面进行项目的初稿设计。