“你天天打游戏,家里人没意见么。”

    王旭手指在台面上轻敲了几下,颔🈭首说:“颇有微词是肯定的,但我在学校,他们管不着,🔹🅠这🆭💶也是我为什么不回家住的原因。”

    “豪宅园林固然好,可那是为我精心打造🃤🙴的囚笼,我生来👟🊉🎝就不喜欢🈵🂧👎,每天被几十双眼睛盯着,睡个觉也不踏实。”

    “好了,知道你家房子大佣人多了,你看上这家公司什么?”陈博及时转移话题🏼🟞,免得留下贫穷的泪水。

    王旭评价道:“他😹的数值体系,应该是我见过比较合理的,本身是小工作室研发,团队买🙌🈻下来也不贵,200万的事。”

    “每天打游戏,讲究还挺多哈。”陈博下午只吃了两包薯片,肚子扛不住饿,想🏼🟞下楼买点东西吃。

    自动贩卖机的🛦🞪🖹快乐水显示👦🋉🗛售空,🝉🉐陈博只好退而求其次,买了维他柠檬茶和苏打饼充饥。

    回到宿舍,王旭告诉📥他,买🉌🅹工作室用了公司的账,也即是说,日后项目亏损,陈博的利益也会跟着🁤🇬受损。

    陈博只是个小股东,📥左右不了王旭的决策,😪🄋🟑只能无力的表达自己的抗议:“我去,你这人飘了啊,别投资两年最后公司破产倒闭清算了。”

    王旭淡淡然表示:“这已经是我开创的第三家公司了,我在收拾残局方面很🁿有经验。”🏵🞜🕁

    “花钱买下团队,你不打算把把关吗?”

    “不太喜欢管事,我信得过的才会投,打算捂一阵🙇子,等涨价了倒手卖给麻小藤。”王旭自己是外🁤🇬行,指指点点不太好。

    “🜐🁖游戏数值体系要建数学模型吗?就是各种眼花缭乱的函数曲线?”陈博细嚼慢咽道。

    “对啊,工程量挺复杂庞大的,🝉🉐我🈭一个打游戏🆮💷的理解不来。”

    王旭还介绍说:“数值需求是建立在玩家体验上的,而不是凭空产生的。当玩家🏼🟞希望战斗发生在一个无视地形🗨🞅👳和地图大小的地方,就不需要为角色设定一个跟移动有关的属性。”

    “而当你希望玩家的攻击能真实的反应其伤害能力时,就不该做过多的防御属性,当你希望战斗过程要非常👘🉆讲究操作技巧时,那么你就需要加入移动速度和技能d。”

    “总而言之,一款好的游戏,会留意游戏内的属性给玩家带来了什么样的体验🍝🉂🄣。”

    “在符合玩法体验的前提下,属性设定需满足三个原则:可理解、可见性、多样🏼🟞性、收🏵🞜🕁益差异🆭💶。”

    “你怎么记🋦🛦得那么清楚?”陈博翻了个白眼。

    “我们专业的学生有谁记性差的🝉🉐吗?哪个不是过目不忘。”

    王旭🗔🛑得意完,接着刚才的话题说:“可理解是指一个🅹🋡🚷好的属性必然是符合常识的,玩家可以轻易的理解它的作用。”