除了【复生】之外,【巨🃲化】这条特性也非🋧🛱☥常🂅🌛⛗有性价比。

    在激活【巨化】时,攻击大体型以📫🝶及更小体型的单位时,会有5🃈0%的概率打出10倍伤害,并有5%的概率直接秒杀!

    如果这个秒杀概率能够叠加远程攻击的话……那肖健只要造个超巨型的霰弹炮,再往里塞上几千颗钢珠,👼🎈那岂不是一喷秒一片!?

    即便远程攻击不会触发这个秒杀概率,那🁜🆫💣么下方给大黄来用也是好的——它本来就有【变大】特性,再叠加【🋗🙙巨化】🎜,肯定会更加变态。

    除了这两个功🃎🖦能性特性之外,【巨力】和【强壮】两个让力量和体质这两种基础属性加成效果翻倍的特性其实也不错。

    但考虑到大黄无法使用基础属性类的属性卡,只能使用攻、防、血、速这类面板类💱的基础属性……

    肖健亲自在前线战斗😱🅉🄭的次数必然不多,所以这两个特性虽然非常棒,但也考虑到使用频次,🝒🊧也就只能忍痛放🇢弃了。

    在剩下的特性🃎🖦中,【牧笛】这类召唤特性最先被划掉⚑🐯🃛。

    如果身在迷🝑🊞雾之中🛋🚶,肖健有【召潮】技能,还有两个雕像,根本不缺炮灰。

    而在没有迷雾的时候,他还🕆🇕😛能释放大量丧尸,放置各种仆🙜从。🐴🄅🞝

    所以,召唤类型的特😱🅉🄭性对肖健来说没什么🁜🆫💣大用。💟📉

    除了【牧笛🝑🊞】之外🛋🚶,【吞噬】这种恢复特性肖健也不需要。

    毕竟他自己的本体没那么大的嘴,而大黄本身已经自带一个成长性♱🌎♡极高的【噬源】特性🃀🔨了。

    所以【吞噬】也被划掉。

    那么接下来,肖健的选择,就只剩下4个🁜🆫💣战争技以及⚑🐯🃛一个【狂暴】还有【韧性】这两个特性了。

    6选2……

    肖健仔细挑了半天🛋🚶,最终还是将目光锁定在【狂💟📉暴】⚑🐯🃛、【韧性】以及【冲击】上。

    狂暴特性是生命📐值低于🊆🎆🎴15%时,防御-2,攻击力+10、移动♱🌎♡力+10。

    肖健看🀟重的倒不是它的那10点攻击力,而是那1🎩0点🊬📛🛠移动力。

    这个特性基本上就是大黄限定……万一它的生命值掉到15%以下了,直接增加10点🃀🔨移动🝒🊧力能极大增加概率。

    是的,肖健是将【狂暴】当作逃命技能的。