外景主持也意识到了这一点:“这样的组合对莫北向南来说很不妙,不知道她在🏐🙍选择1对2的模🆉式的时候,有⛓🙻没有考虑过英雄本身上的克制和短缺。”

    “好了,我们♺🍟🉔能听到游戏🙤🌙页面已经加载成功了,让我们来看😎⛵看,莫北向南的情况如何。”

    画面重新聚焦,这一次不再是真👷🍢人,而是调整视角,将镜头落在了🛼⚃峡谷野区。

    职业对战,通常情况下都用迷雾👷🍢地图来抉出优胜者,这一次也不例外👞🉺。

    双方都是在一个看🗏不见的状态下,用意识去揣摩对方大致上😎⛵会在哪🛼⚃里,所以放视野显得尤为重要。

    1个人对🔡🂌2个人🇅🖋,在视野方🝷🏮🝙面已经处在了劣势。

    “红区没人,眼我也插好了,她不可能过来反。🈾”

    “河道这里也没有。”

    “这样的话,野区的资源岂不是都🐒是我们的。🇡🚊”🈾

    现场的观众也发现了这一点。

    “bey神这次不好打野了。”

    “这样选确实太束手束脚,不过,bey神在哪啊,🀻我怎么没看见。”

    “在上路守塔?”

    毕竟🏌😪🄌就现在这种情况,上🙤🌙半🝷🏮🝙个野区相对来说比较安全。

    但像这样神隐在游戏地图里的情况,实🔸在是🃏太少见。

    主办方也意识到了这一🌚点,正打算切换视角。

    蓝方的刺客发了一道请求集合的讯号。

    “什么情况?”

    “红区的有问题?”

    观众们还在猜测。

    蓝方刺客这边已经丢了buff。