看到不少读者讨论这本的第一人称问题,想想还是跟大🅤家解释一🈚⚜下吧~

    首先,为什么用第一人称?

    因🋗为第一人称是推理最🁵🊉惯用的一种视角表达形式。

    侦探推理,尤其是本🆮💹格推理,是一种特殊的类型,它🇉的主要看点就是设谜⚋🏳和解谜。

    一般来说,作者和读者都会从一个解谜者的身份切入过程,通过一层🖦层发现线索,抽丝剥茧,甚至先于侦探发🆨💃🏏现真相来获得阅读快感。

    从这个角度来说,第一人称引带读者进入侦探角色,是最为方便,最为真⚋🏳实的。

    大家可能玩🁝🆭💮过剧本杀。在游戏里,每个人拿到的剧本基本都是以“我”开始的,而且你不会知晓其他角色的剧本——如🇆🖕果都知道所有信息的话,这游戏就没法玩了。

    因此,如果要在一部推🁵🊉理里开全视角,那是一件特别焚琴煮鹤的事情,说毁了🚡🔷🅍这部也不为过。

    所以,大家若翻翻古今中外的推理家的代表作品,就会发现通常他们选用人称视角时,大部分是第一人称,或者是强化的第三人称跟随形式(宛如第一人称)的视角介🔫🃠入故事的。

    从推理鼻祖埃德加·爱伦·坡,到柯南·道尔的《福尔摩斯🇞探案集》,再到新本格的岛田庄司、绫辻行人,再到近年的麻耶雄嵩、西泽保彦等本格作家,他们的代表作大多都是第一人称,或者是紧跟侦探的第三人称视角(比如横沟正史的金田一耕助系列🍄🅧🈾)。

    其次,全视角的推理有没有?

    有。

    但全🃍🖢视角的推理,基🆮💹本上到头来都是叙述性诡计。

    我之前也写过全视角,从五、六个人物的行动线去讲述故事,最🈚⚜后🂻也落笔在叙述🅱🊗🐚性诡计上。

    但问题是,对《十恶临城》这种预计百万字以上的长篇,开叙述性诡计🚗📣是⚋🏳件特别麻烦,而且读者最终观感会很不好的事,会让人产生一种看了一百多万字,敢情作者你玩我的赶脚。

    那有没有长篇叙诡呢?

    有。比如折原🄛♶🌼一的“倒错”系列——但不幸的是,这个系列也基本是第一人称为主……

    第三,《十🁝🆭💮恶临城》并非是一部完🔮🄁🝴全第一人称视角😰🄾🃉的。

    传统推理有一个特别重大的缺陷,那就是一切依赖于侦探🜚,无论是案情发生,破案过程和最后解析都从侦探一人写起。

    作为一个常年写推理的作者,我深知这个局限。所以,在这部中,我把🚗📣故⚋🏳事设定成了一个半过去式的时间线。

    在里,除了主线和主要案情之外🄢,对案件中的嫌疑人、受害者、凶手、真相解答,乃至其他侦探所面临的情况,基本上都是从第三人称讲述,既尽力克服第一人称的视角局限,又不伤害案件原有的解谜过程。