「有泛托姆先生🌯🂣🐨帮我们🂾🔞🁳注意Si角🌒⚆🏊让我们无後顾之忧,我们就尽全力输出吧,不用担心会有怪物莫名跑出来。」

    忍者说的没错。

    对於哥布林洞窟很熟稔的我而言,哪里会跑🈭🁢🇚出哥布林巡逻兵、哪里躲着几只哥布林守卫我都一🛼⚃清二楚。

    方才从暗处绕出来的🞻🙗哥布林巡逻兵也🛨🞸🛨🞸在我计算当中。

    先让牠冒出来吓吓日本风🍉🆒三人组,让他们习惯打副本时常会发生的怪物🕮🌾乱入事件,有些时候怪物会采取随机的方式加入战斗,能🇪早点建立应对方式和心态的话,对於之後攻略副本会成长更加快速。

    再来巡逻兵的出现正好可以让我小试身手。

    除了建立幻术师在队伍里头🉤🉐🆜也是很好用的印象外,沉着冷静的形象更可以树立我是高等玩家的事实。

    一石二鸟,何乐而不为呢。

    「四方手里剑!」

    忍者招式显示在半透明框🍉🆒跳了出来,他的🗴暗器S中沉睡哥布林後解除催眠状态,哥布林直接举起木盾挡在左x,右手挥舞着单手剑砍向仇恨值飙高的忍者五右卫门。

    而维持拔刀前姿🌯🂣🐨态的浪人蓄力完成,在忍者极限闪避哥布林攻击时冲出,连续砍出数刀斩击,除了跳出让人惊喜的爆击数字外,还外🖀🏥🜐加🕚🊈附上流血的DEBUFF状态。

    处於流血的怪物或玩家,在固🛰定的秒数後会损失固定数值的HP,对於伤害输出来说非常好用。

    这是持♉有利器的武器🞻🙗攻击时随机附加的D🗴EBUFF能力。

    相反地,持有钝器的武器攻击时,有机会造成晕眩的极短暂效果,晕眩能让怪物动作停止,如果怪物正好😉⛌在咏唱魔法的话,打击出晕眩就可以中断魔法,让怪🗲🟦物不得不找机会再重新咏唱。

    流血或晕眩机率的高低受到武器本身🛨🞸提供的机率影响,也受到怪物自身抗X影响,有些怪物带有流血无效或晕眩无效的被动能力,自然就不会产生流血或晕眩的减益效果。

    这些讯息可以依靠具有看破之类能力的职业,在战斗前对怪物施放看破能清楚看见怪物的抗X与弱点,让队伍调💱整成更有利的作战方式。

    过不了多久,忍者三人便合力打倒哥布林巡逻兵😵🅳,牠不甘心地倒在墙边挣扎数🋆🗆🙓下後Si亡,大家眼前的画面同时跳出得到经验值🇪、铜币和任务材料的讯息。

    「啊,我拿到了哥布林生锈的单手剑……」

    忍者看见它显示的贩卖价格後难掩失望🖊🐺口气,这虽然不是一把有用的装备,拿去卖🊂🍤给NPC也没多少钱,不过如果拿来当成触发任务道具的话,还挺有价值的。

    「攻击力不高也🌯🂣🐨没什🞻🙗麽附加能力,而且卖价很低耶。」🝃🈝

    这是一♉般玩家拿到菁英哥布林掉落装备的正常反应。