ps:熊今天多更一章,以答谢书友“狂躁的心”昨日🃤🙯的万点打赏,顺路再吼一嗓子:求收藏,求推荐。

    不用⚪🔍⛂钱无忧🙈命令☧,两位还未效忠的精锐戟兵,就自发地去守城了。

    现在⚪🔍⛂,钱无忧能借助的,实质上就只有城外那尊残破的英雄圣像💫🔯,虽然全军士气+1的效能,看起来极为可怜,但它毕竟是🊟👣🊯实打实的福利。

    在《英雄🎫🔄之剑2——战国之刃》中,战略层面的士气一共有21个等级的区分,从-10到10不等,其中-10代表全军崩溃的状态,而10则是气势如虹,勇猛精进,🊌🎸可谓是视死如归的狂热境地。

    士气并不加成攻防,但却关系到作战的勇气和效率,而唯有🅯士气为正的时候,指挥官的命令,才能被正确执行下去。🖸🗜

    钱无忧对他所处的这个世界还不够了解,他无法确认这所谓的士气加成系数,是不是与游戏中一般无二,但钱无忧非常清楚,骑士的战斗三角旗,同样拥有士气+1的战场光环,只不过这种低级玩意的效🄃能,却绝对无🏢🛳☲法与其它种类的士气光环相互🊅🍿🍺叠加。

    在处理完城堡事☧务之后,钱无忧摇了摇🅓🆄头,他微微闭上眼睛,默念“退出城堡模式”。🞏

    再次睁眼的时刻,钱无忧😓重新回到了柏树林内,肉山般的猪头小队长倒伏在脚边,那狰狞的面孔,与血泊中印有胖猪头的三角小队旗遥相呼应,竟生出了几分阴森恐怖的感觉。

    钱无忧快步离开了杀猪地,没走多远,就听到远👽🎖👅处的林地中,传💫🔯出了树枝断裂的声响,随🕡🋊🗧后就是野地精的尖锐叫声、大耳怪的嘶吼和中气十足的猪哼声。

    敌人数量不少!

    钱无忧的身体立刻绷紧起来,他抓出了怀里的战👽🎖👅👽🎖👅斗怒吼技能🅯。

    有了“士🎫🔄族的⛢🜅艺术之戒”的增幅,钱无忧的四维属性已经攀升到了:力量1.2,灵巧0.9,智力0.5,感知0.6🇄的地步。

    看到经验槽中积蓄了775点经验,钱无忧毫不犹豫地拿出了48点丢到了人物等级上,将民兵等级先提到了5,然后🃲他又拿出了35点经验,直接充入了艺术家的副职。

    艺术家副职的消耗经验,要比主职业低,35🛪🟐点经验,就能让它从🖮🕾🏑0级攀升到5级,抵达与主职业等级持平的隐形天花板极限。

    副职每🀩一次升级的时候,也能获🞽🙪得四维属性的随机增幅,但却不会带来任何自由属性点。

    在每级0.1个四维属性的额外🞽🙪福利下,钱无忧的四维属性,又一次注🃵🜌🀰入了新的活力:力量1.3,灵巧1.0,智力0.7,感知0.8。

    发觉距离四一居士还有段😓距离,钱无忧立刻拿出了100经验,送入了民兵职业——在民兵阶段🛠,升级并不困🖐👲🌯难,6~16级的升级经验消耗,全都是50点的固定值。

    连🗔🛕🜐升两级之后,智力和灵巧分别增加了0.1。

    此刻,🀩钱无忧还有0.3个自由🞽🙪四维属性的储备,他立刻反手操作副职业,46点经验两级,智力和感知分别加了0.1,然后他就将自由属性都投了上去。

    “人物:钱无忧。”

    “职业:近战民兵🞣l🇭🛶♎v7;主职技能:血🟖怒重击4;”