二十三章 、进入游戏行业(1/3)
八十年代,各类电子游戏,开发成本大多都花不了🏌几🌆☙⛛个钱,成本主要还是花在硬件上面,游戏开发反而没有多大📰🞢🕵讲究。
这个年代开发游戏,只要不是无人问津,稍微好点的,就能回本,再好一点,就能⛑赚钱,如💶🖒👿果深受市场欢迎,那么就能让你鸟枪换炮。
任天堂之所以能够成功,主要靠的是游戏内容吸引玩家购买他们的游戏机,从而建立起了庞大的玩家基🌞⛱🞋础🔒⛩🝄,进而控制住了渠道👗🃰。
然后再以渠道为诱饵,让第三方游戏商为他们提供更多⚳🕛、更优秀的游戏。
不管渠道也好,游戏内容也罢,两者是相辅相成🔮的🏌,如果游戏不好,渠道再庞🏴🞏大也没有。
因为历史已经证明了这一点。
一九七六年十一月,仙童半导体发布了一款划时代的游戏主机&a;ap;ap;f,这款主机搭载了独立的pu,运🙯算能力远远强于此前的一切游戏机。
因为它可以拆卸游戏卡,更换游戏内容,使🌖⚩🔆得游戏主机彻底脱离“玩具”的范畴。
仙童&a;ap;ap;f虽📆😪然没有取得商业上的成功,但是它却启☁发了街机巨头⛑雅达利。
后者于一九七七年九月份,推出了著名的atari2600家用主机,这台主机的基础架构与当时⚋的家用电脑类似,采用独立pu和卡带存储,还有标准化的摇杆控制器。
在强大的运算能力支持下🚲🗕,atari2600可以运行彩色游戏,图形表现效果也大幅提升,从而为更复杂的游戏玩法打开了大门。
虽然在技术上取🙆得了巨大突破,可是atar📱i2600的销量只能算不温不火,两年间总共只卖出一百万部。
说到底,整个家用游戏主机市场的规模就那么📱大。
当然,主要还是受到游戏内容的限制。
也就是去年,日本街机游戏s&a;ap;ap;r被移植到atari2600主🄥机上面。
历史就此发生改变,原本不温不火♎的atari2600,在一年时间内,销量高达七🞀百万部。
而移植到主机上面的s&a;ap;ap;r游戏卡,紧跟着一路畅销,成为了第一款销售额突破一亿美元的家用游戏🙯。🚽😳
至此,雅达利📏变得不可阻挡,它持续将优秀的街机游戏移植到自己的家用机上,并且推出了atari2700、5🟄🚦200等新型号,技术参数不断提升。
圣诞节,整🄴🁭🉂个美国的孩子都在吵着♎要atari游戏主⚳🕛机做礼物。
到了今年,雅达利变成了一匹“不可阻挡的怪兽”🏌。
后世记载,雅达利🔵🅂年销售收入达到十一📙🛕🜑亿美元,成为华纳通信旗下最大的子公司,占据了球电子游戏市场的75份额。
这个年代开发游戏,只要不是无人问津,稍微好点的,就能回本,再好一点,就能⛑赚钱,如💶🖒👿果深受市场欢迎,那么就能让你鸟枪换炮。
任天堂之所以能够成功,主要靠的是游戏内容吸引玩家购买他们的游戏机,从而建立起了庞大的玩家基🌞⛱🞋础🔒⛩🝄,进而控制住了渠道👗🃰。
然后再以渠道为诱饵,让第三方游戏商为他们提供更多⚳🕛、更优秀的游戏。
不管渠道也好,游戏内容也罢,两者是相辅相成🔮的🏌,如果游戏不好,渠道再庞🏴🞏大也没有。
因为历史已经证明了这一点。
一九七六年十一月,仙童半导体发布了一款划时代的游戏主机&a;ap;ap;f,这款主机搭载了独立的pu,运🙯算能力远远强于此前的一切游戏机。
因为它可以拆卸游戏卡,更换游戏内容,使🌖⚩🔆得游戏主机彻底脱离“玩具”的范畴。
仙童&a;ap;ap;f虽📆😪然没有取得商业上的成功,但是它却启☁发了街机巨头⛑雅达利。
后者于一九七七年九月份,推出了著名的atari2600家用主机,这台主机的基础架构与当时⚋的家用电脑类似,采用独立pu和卡带存储,还有标准化的摇杆控制器。
在强大的运算能力支持下🚲🗕,atari2600可以运行彩色游戏,图形表现效果也大幅提升,从而为更复杂的游戏玩法打开了大门。
虽然在技术上取🙆得了巨大突破,可是atar📱i2600的销量只能算不温不火,两年间总共只卖出一百万部。
说到底,整个家用游戏主机市场的规模就那么📱大。
当然,主要还是受到游戏内容的限制。
也就是去年,日本街机游戏s&a;ap;ap;r被移植到atari2600主🄥机上面。
历史就此发生改变,原本不温不火♎的atari2600,在一年时间内,销量高达七🞀百万部。
而移植到主机上面的s&a;ap;ap;r游戏卡,紧跟着一路畅销,成为了第一款销售额突破一亿美元的家用游戏🙯。🚽😳
至此,雅达利📏变得不可阻挡,它持续将优秀的街机游戏移植到自己的家用机上,并且推出了atari2700、5🟄🚦200等新型号,技术参数不断提升。
圣诞节,整🄴🁭🉂个美国的孩子都在吵着♎要atari游戏主⚳🕛机做礼物。
到了今年,雅达利变成了一匹“不可阻挡的怪兽”🏌。
后世记载,雅达利🔵🅂年销售收入达到十一📙🛕🜑亿美元,成为华纳通信旗下最大的子公司,占据了球电子游戏市场的75份额。