那位艾萨克·爱因斯坦🃧🚌👺对主世界的贡献就像ngalekha对玩家们的贡献。

    尽管他时常懊恼没有录制。

    倚靠ngalekha的补充,笼罩主世界的迷雾几近褪去。玩家们知道主世界分成四块板图:耕地园、列侬群岛、主眷大陆、荒芜之地:耕地园☋♛千年前被群星中的存在占据;贝尔法斯特和守望镇在主眷大陆的艾伦半岛;疯人院在荒芜之地;望海崖是破碎的列侬群岛脱落的部分。第四轮死亡锦标赛目的便是后者:从破碎的列侬群岛开始探索主世界。

    玩家们知道那时人们建立三支对抗神秘力量的组织:除魔人、🋬守夜人、调查员。

    不过许多人态度悲观。因为无论那个时代多么值得冒险,都已经🊖是千年前的故事了。

    即使能够通过特殊道具进入时光梦境,所看到的、经历的也只是旧时代🂛之影,他们只是历史的见证者。

    思维发散着感慨之后,千🈇夜意识回归理智值本身。

    在ngalekha探路,为所🍨🊧💪有玩家整理出理智值框架后,一名已经注销账号的玩家以自身作为试验对象,体验理智值下降的负面。

    尽管随着账号注销贴🚼😫子也被删除,不🝬过🊴试验数据记录早已被转发保存。

    那位昵称zuosikua📄ngmo101的注销多少为试验渲染上怪谈气氛。

    zuosiku🔃♣🊍angmo101首先将理智值均分成10份,分配💸🖧在玩家初始100点理智值,也🔈就是每份10点。

    第一份理智值消耗时无事发生。但当理智值开始消耗🊆第二份,即开始低于满值100点的90点理智值时,开始产生微弱幻听。

    作为严谨♱🌊♂数据贴,zuosi🜁⚰kuangmo101记录下幻听类别:【遥远的呼唤声】【近处的交流声】🌉【耳畔的窃窃私语】【呢喃祷告声】【哀求尖叫声】

    它们随着时间推移与理智值降🜁⚰低,由前往后过度,而且相当真实。根本无法分辨是随海浪到来的喊声,还是是从望海崖屋外空地响起的交流声,还是床底阴暗角落的窃窃私语。

    这些不算罕见,基本所🃧🚌👺有玩家都有类似遭遇,并在不知情的时候吓了一跳。

    当第二份理智值彻🍉🆍🎑底消耗,开始消耗第三份理智值时,新的变🋬化产生:幻象。

    奇形怪状的轮廓开始🚼😫出现,依旧随着理智值消耗而逐🊆渐加重🃤🙬🍝:逐渐频繁、轮廓变得清晰、真实。

    从第一份到第三份,也就是1🜁⚰00~70理智值区间,zuosikuangmo101称之为第一阶段,命名为“可控期🟀🚆👇”。

    因为直到这时,它🍉🆍🎑们还只是幻听与幻觉而已🜹🇀🕚。

    随着进入第二阶段,状态急转直下。

    zuosikuangmo101简单直接的命名成“不可控期”,💸🖧因为这里开始,理智♔🈄值开始可🄚♮🋵怕地恶性循环:理智值产生的幻听幻象会加剧理智值下降。