从技术力的角度上面来说。

    百金工作室的实力,还是非常强的。

    要不然也不至于有这样的名气。

    尤其是平行世界的平均🉜🈉技🜘🂚🏒术力水平还要更高一些。

    百金工作室,提供的这🉜🈉个小样版本,已经非常出色了。

    如果能够替换上美术,跟音效的话。

    打击感可以说是满满的。

    可打击🃒🗋感归打击感,这个小样呈现🋋给陈旭的感🂤觉,却并不是前世玩只狼以及魂游的那种感觉。

    归根结底,那就☁☁☇是百金工作室这边,还是没能完全理解他想要的一种效果。

    而是依旧以传统动作游戏的风格,给🚃他们制作了这个小样。

    游🕫🌠戏中的BOSS与小怪,虽然有受身的设定。

    可整体还是更偏于BOSS主导,而非玩家主导♤🊓。

    “更🄭简单的说,游戏中BOSS的攻击不🙥会🂲💬受到玩家的行为影响。”

    “当BOSS采取攻击手段招式的时候,玩家只♤🊓能够被动🛲的闪避。”🅳

    “但在只狼里面,面对人形态的BOSS时,玩家会拥有更多的主导权🞮🗞,当BOSS进攻的时候,如🜠果玩家也同样进攻,BOSS不会呈现霸体的姿态继续出招,反而是会采用招架的模式应对,并从玩家出招的空隙中追击。”

    陈旭看着似🖏懂非懂的两个人🙤🌚,用更简单的语句来描绘出只狼需要呈现的效果。🁖

    一🕫🌠个是有丰富经验的主🉜🈉策,一个是理论知识优秀的高材生。

    瞬间🄭应高跟🖏肖岛☁☁☇两个人就明白了陈旭的意思。

    “对决感!从最终效果而言,这种让玩家掌握战斗主动权,导致B👝OSS也能主动招架中断连招的模式,可以给玩家一种对抗的感觉。”应高一针见血🈏☿🅉的分析道。

    “没错,这就是只狼动🉜🈉作系统的核心🚃要🋃素之一。”陈旭拍手道。

    不过旁边的肖岛却是皱了皱眉头。