21章 、自走棋(2/4)
而《城池守卫战》则是🎾一款兼顾战前和战中策略的游戏,在游戏体验上肯定是有区别的。
“这个玩法,确实有点像是国际象棋🂃🌄啊。只不过棋子的包装全🏢🛴都改成了游戏角色。”贾嘉说道。
钟鸣点点头:“对,而🎾且🆩,你不觉得跟麻将有点🈙像吗?”
贾嘉愣了一下,但是这么一想,还真是。
自走棋在某些方面跟麻将还真有相似之处,比如来牌看运气,打牌讲策略,真正的高手都是用好牌尽可能😜🂍多赢钱、拿到烂牌少亏钱。
自走棋里面,三个棋子🎾可以升级,跟麻将里的碰、杠有些类似,而自走棋的终极目标是组成一套完美的阵容,这也跟麻将里追求一些高番数的胡法有点类似。
在实际的游戏体验中,自走棋给人的感觉也🍂和麻将类似,所以很多一开场就白嫖到好牌的玩家被称为“天胡哥”,这个说法应该也跟麻将有一些联系。
至于麻将这种传统棋牌的可玩性和乐趣的丰富性,自然是不用多说了。自走棋同时具备国际象棋和麻将这两种🜬棋☗牌的特质,玩法的丰富性方面自然也毫无问题。
之后就是自走棋具体的棋子,每个棋子都有基础属性、技能和羁绊等🆆🍔🇷不同的元素,玩🏟家们需要通过这些内容筛选出一套适合自己的阵容。🔦
如果对于新手玩家而言,只需要记住几套搭配好的常用阵容,然后努🆆🍔🇷力地去凑就行了;如果是高手的话,还要关注其他玩家的阵容或者♐根据自己拿到的🍌棋子进行随机应变的搭配。
简而言之,《自走棋》属于一款不是特别容易上手、难于精通的游戏。跟《城池守卫战》相比,它的学习成本要更高一些,玩家首先至少要背过一套比较厉害的阵容,而且要摸清楚🍮🚝游戏最基本的玩法(比如刚开始拿到钱🅄🄃🞅不要着急地一直刷棋子把钱花光)才能获得游戏的乐趣,否则就只能是玩得一头雾水。
可一旦玩家入门了,这款游戏给🆉🍲🌀玩家们带来的快乐也是远比《城池守卫战》要多的。而且,这款游戏的平衡性也比《城池守卫战》🁃🃆要好很多。
简单讲完了玩法之后,接下来还有一🂃🌄些相对不那么重要的设计,比如游戏的画风、特效,以及🐒⚷游戏🀢的盈利机制。
在手⚦环游戏全面全息投影化的现在,《自走棋》肯定要做成全息投影模式,这一点是理所当然的。🀢在全息投影的虚拟棋盘上,给玩家的感觉就像是在真实世界中下国际象棋一样。全息投影模式的立体展示效果比平面的展示效果要好很多。
至于游戏的操作方式,主要还是通过🂃🌄拖动、点击等操作来完成,按照大部分手游的通🏟用操作方式就可以了。
此外就是游戏的美术风格。
钟鸣前世的自走棋手游走的是q版风格,这一方面是考虑🁱到♷🍄可能出现的版权问🜰题,另一方面则是为了尽可能地照顾到更广泛的用户群体,比如女性玩家。
但在钟鸣看来,q版风格跟自走棋其🂃🌄实并不太搭。
q版美术风格的问题有很多,首先,q版导致棋子的辨识度不够高,再加上手游的屏幕本身🕅就比较小,分辨棋子会比较吃力;其次,《自走棋》的核心玩家群体是男玩家,甚至占到游戏群体的80以上,q版风格并不符合他们的口味,即使是做q版,头身比保持在1:左右就是极限了,更q的风格对钢🁿铁直男们有一些劝退效果;同时,q版画风意味着整个游戏的风格都要做出调整,不管是战斗特效、配音还是动作等等,都不可避免地向q版去靠拢,做出来的效果很难特别出彩。
所以,这次钟鸣制作的《自走棋》基本上还是以写实画风为主,尽可能地强化出不同棋子在外观上的差异,对于一些稀有☆☯的棋子尽可能做得比较帅气,让整个游戏的质感更强。
当然,也会加🅝🇦入一点点细节,让整个游戏不会显得那🅀么严肃。比如这些棋子的日常动作、上场/被卖掉时的台词等,都会做得俏皮一些,游戏中的一些女性棋子也做得颜值很高,稍微照顾一下外观党玩家。
“这个玩法,确实有点像是国际象棋🂃🌄啊。只不过棋子的包装全🏢🛴都改成了游戏角色。”贾嘉说道。
钟鸣点点头:“对,而🎾且🆩,你不觉得跟麻将有点🈙像吗?”
贾嘉愣了一下,但是这么一想,还真是。
自走棋在某些方面跟麻将还真有相似之处,比如来牌看运气,打牌讲策略,真正的高手都是用好牌尽可能😜🂍多赢钱、拿到烂牌少亏钱。
自走棋里面,三个棋子🎾可以升级,跟麻将里的碰、杠有些类似,而自走棋的终极目标是组成一套完美的阵容,这也跟麻将里追求一些高番数的胡法有点类似。
在实际的游戏体验中,自走棋给人的感觉也🍂和麻将类似,所以很多一开场就白嫖到好牌的玩家被称为“天胡哥”,这个说法应该也跟麻将有一些联系。
至于麻将这种传统棋牌的可玩性和乐趣的丰富性,自然是不用多说了。自走棋同时具备国际象棋和麻将这两种🜬棋☗牌的特质,玩法的丰富性方面自然也毫无问题。
之后就是自走棋具体的棋子,每个棋子都有基础属性、技能和羁绊等🆆🍔🇷不同的元素,玩🏟家们需要通过这些内容筛选出一套适合自己的阵容。🔦
如果对于新手玩家而言,只需要记住几套搭配好的常用阵容,然后努🆆🍔🇷力地去凑就行了;如果是高手的话,还要关注其他玩家的阵容或者♐根据自己拿到的🍌棋子进行随机应变的搭配。
简而言之,《自走棋》属于一款不是特别容易上手、难于精通的游戏。跟《城池守卫战》相比,它的学习成本要更高一些,玩家首先至少要背过一套比较厉害的阵容,而且要摸清楚🍮🚝游戏最基本的玩法(比如刚开始拿到钱🅄🄃🞅不要着急地一直刷棋子把钱花光)才能获得游戏的乐趣,否则就只能是玩得一头雾水。
可一旦玩家入门了,这款游戏给🆉🍲🌀玩家们带来的快乐也是远比《城池守卫战》要多的。而且,这款游戏的平衡性也比《城池守卫战》🁃🃆要好很多。
简单讲完了玩法之后,接下来还有一🂃🌄些相对不那么重要的设计,比如游戏的画风、特效,以及🐒⚷游戏🀢的盈利机制。
在手⚦环游戏全面全息投影化的现在,《自走棋》肯定要做成全息投影模式,这一点是理所当然的。🀢在全息投影的虚拟棋盘上,给玩家的感觉就像是在真实世界中下国际象棋一样。全息投影模式的立体展示效果比平面的展示效果要好很多。
至于游戏的操作方式,主要还是通过🂃🌄拖动、点击等操作来完成,按照大部分手游的通🏟用操作方式就可以了。
此外就是游戏的美术风格。
钟鸣前世的自走棋手游走的是q版风格,这一方面是考虑🁱到♷🍄可能出现的版权问🜰题,另一方面则是为了尽可能地照顾到更广泛的用户群体,比如女性玩家。
但在钟鸣看来,q版风格跟自走棋其🂃🌄实并不太搭。
q版美术风格的问题有很多,首先,q版导致棋子的辨识度不够高,再加上手游的屏幕本身🕅就比较小,分辨棋子会比较吃力;其次,《自走棋》的核心玩家群体是男玩家,甚至占到游戏群体的80以上,q版风格并不符合他们的口味,即使是做q版,头身比保持在1:左右就是极限了,更q的风格对钢🁿铁直男们有一些劝退效果;同时,q版画风意味着整个游戏的风格都要做出调整,不管是战斗特效、配音还是动作等等,都不可避免地向q版去靠拢,做出来的效果很难特别出彩。
所以,这次钟鸣制作的《自走棋》基本上还是以写实画风为主,尽可能地强化出不同棋子在外观上的差异,对于一些稀有☆☯的棋子尽可能做得比较帅气,让整个游戏的质感更强。
当然,也会加🅝🇦入一点点细节,让整个游戏不会显得那🅀么严肃。比如这些棋子的日常动作、上场/被卖掉时的台词等,都会做得俏皮一些,游戏中的一些女性棋子也做得颜值很高,稍微照顾一下外观党玩家。