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    大约两周之后,莉莉丝如期送来了这款游戏的全部美术资源和🝟🌘⛃音🇡乐资源。

    而顾凡也第一时间把这些🉴资源交给了主🆛🐔⛌美术郭宏宇,让他简单调整一下格式,然后放入编辑器中方便启用。

    此时《天命卧龙传🐹》的主体功能已经开发完毕了,接下来就是🝟🌘⛃配置美术资源、调整细节、测试,然后就可以正式发售。

    郭🎲🕂🆶宏宇🚆满怀期待的心情,打开这些美术资源。📼☡

    然后他愣住了,因为这些美术资源还有音乐资源,跟他想象中的完全不一🞿样!

    首先是美术资源。

    在郭宏宇的预想中《天命卧龙传》既然是三国题⚹材,那就有很多标准答案🞿可以⛴🞤🖋抄,比如经典游戏《三国志》系列的原画和大地图就非常符合。

    即便为了避嫌不做这种类型,也有大🋀🖊量国产手游的原画可以参考。

    但是,《天命卧龙传》的画风就很奇特。

    说它是写实画风?却并不怎么写实🅣,除了蜀汉阵营的这些人物之外,其他的人物好像都透着三分邪气,怎么看怎么不像好人。

    但要说它是魔幻画风?倒也不怎么魔幻,穿着的衣服还是很符合历史设定的,人物的外形基本上也没有什么魔化🛖🜘🂗或者变异的痕迹。

    总之,就像是三国人物集体中邪,然后加了一个『魔气缭绕』的🇡滤镜一样,🀷🁝颇为古怪。

    而音乐资源就更加离谱了。

    按理说🚆三国游戏的BGM要么就是舒缓🆛🐔⛌自然的,要么就是荡气回肠的,分别对应着策略类游戏中经营发展和战争的环节。

    但这游戏的BGM就有点阴间🙧🌮,总是给人一种危机四伏的感觉。🇡

    最为离谱的是,这个🍄🅤资源包中🙧🌮竟然有50个不同的🃖🗴☏语音包!

    这50个语音包,其中有40个对应着不同的英雄人物,而剩下的10个则是⛴🞤🖋代表着某一类声音,用于给剩🈩🀻🂂下的那些龙套角色配音。

    要知道,这游戏一共也才200多名武将。

    而且,所谓的语音包,其实并不是录制好的固定对话,而是类似于『A🚩🕿I语音』,由声优进行大量录制以后,AI会模仿、学习他的发声习惯,之后就可以对任意文本进行诵读。

    这个功能看起来不错,但实际上还是有一些缺陷的。🛂🙠🋴