作为一家🇽🞃能赚钱的游戏公司,逆天堂游戏之前就遇到了和许多成功游戏公司🏮🝞同样的问题,那就是账面上的现金太多,有点不知道该怎么花了!
虽🔦说在最初的设计中,公司资金中的70%都要用于下一款游戏的开发,但这种分配方式在初期还可以,到了现在就会发现,这70%的资金已经明显高于开发下一款游戏所需的资金了。
就拿目前逆天堂游戏的情况来说,在开发🏴🞐《飞升》这款游戏之前,逆天堂的开发和运营经费就已经来到了5300万。
而《飞升》这款游戏的各项成本,杂七杂八🎄🎥地算下来大概是3700多万,这意味着原本的费用就已经剩下了大约1600🐧🂋🍒万的结余。
而随着《飞💙升》的火爆和热销💓,到目前为止发售一周,它的销量已经破了十万!
按照每份售价138来计算,这游戏一周就已经带🈂🞰来了800多万的收入。
按照这个数据⚦估算,《飞升》第一個月的销量很有可能突破50万,后续累计销量达到百万也不是什🁆么太大的问题。
也就是说,3700万的成本最后能获得8000多万甚至过亿🜕的收入。
除此之外,其他游戏🙾也还在陆陆续续地贡献收入。
这样综合算下⚦来🕖,如果逆天堂的下一款游戏开发三个月的话,那么严格按照70%计算,至少会有5600多万的研发经费!
什么游戏能花这么多钱?
当然,🗏🚦游戏这行业的开销上不封顶,真要是舍得搞那些超级大制作,砸进去几个亿也不难。
可逆天堂自有国情在此,莉莉丝急于在短期内获取大量的负面情绪,所以她不接受太长的研发周期,最多三四个月,🍂游戏就得发售。
即🔦便🜪是短期内疯狂招人,也不太可能大幅提升工作效率,这毕竟不是一个简单的1+1=🐿🅨2的问题。
所以,基本上是不可🙾能花完😊⛗这么多研🝯🎩发经费的。
那么这些研发经费💂🏅🗯怎么办呢?肯定是得想其他的办法花出去了🚼。
当然,已签订的契约是🙨不能违反的,说是70%用于游戏宣传和研发,那就只能用于游戏宣传和研发。
但问题在于,『游戏宣传和研发』本身是一个非常宽泛的概念。
买量算宣传,那么买下一栋楼给游戏打广告算不算宣传?
凡是跟游戏内容相关的都算是研发成本,那么游戏的实体光碟算不算研发成本🁟?随实体光碟附赠的周边产品算不算游戏的研发成本?
对于这些内容,莉莉丝🙨的契约上并没有详细做出规定,非要抠字眼的话,其实广义上能产生关联的内容,都可以强行归纳进去。
虽🔦说在最初的设计中,公司资金中的70%都要用于下一款游戏的开发,但这种分配方式在初期还可以,到了现在就会发现,这70%的资金已经明显高于开发下一款游戏所需的资金了。
就拿目前逆天堂游戏的情况来说,在开发🏴🞐《飞升》这款游戏之前,逆天堂的开发和运营经费就已经来到了5300万。
而《飞升》这款游戏的各项成本,杂七杂八🎄🎥地算下来大概是3700多万,这意味着原本的费用就已经剩下了大约1600🐧🂋🍒万的结余。
而随着《飞💙升》的火爆和热销💓,到目前为止发售一周,它的销量已经破了十万!
按照每份售价138来计算,这游戏一周就已经带🈂🞰来了800多万的收入。
按照这个数据⚦估算,《飞升》第一個月的销量很有可能突破50万,后续累计销量达到百万也不是什🁆么太大的问题。
也就是说,3700万的成本最后能获得8000多万甚至过亿🜕的收入。
除此之外,其他游戏🙾也还在陆陆续续地贡献收入。
这样综合算下⚦来🕖,如果逆天堂的下一款游戏开发三个月的话,那么严格按照70%计算,至少会有5600多万的研发经费!
什么游戏能花这么多钱?
当然,🗏🚦游戏这行业的开销上不封顶,真要是舍得搞那些超级大制作,砸进去几个亿也不难。
可逆天堂自有国情在此,莉莉丝急于在短期内获取大量的负面情绪,所以她不接受太长的研发周期,最多三四个月,🍂游戏就得发售。
即🔦便🜪是短期内疯狂招人,也不太可能大幅提升工作效率,这毕竟不是一个简单的1+1=🐿🅨2的问题。
所以,基本上是不可🙾能花完😊⛗这么多研🝯🎩发经费的。
那么这些研发经费💂🏅🗯怎么办呢?肯定是得想其他的办法花出去了🚼。
当然,已签订的契约是🙨不能违反的,说是70%用于游戏宣传和研发,那就只能用于游戏宣传和研发。
但问题在于,『游戏宣传和研发』本身是一个非常宽泛的概念。
买量算宣传,那么买下一栋楼给游戏打广告算不算宣传?
凡是跟游戏内容相关的都算是研发成本,那么游戏的实体光碟算不算研发成本🁟?随实体光碟附赠的周边产品算不算游戏的研发成本?
对于这些内容,莉莉丝🙨的契约上并没有详细做出规定,非要抠字眼的话,其实广义上能产生关联的内容,都可以强行归纳进去。