八十年代,各类电子游戏,开发成本大多都花不了几个钱,成本主要还是花在硬件上面🉽,🅘🆴游戏开发反而没有多大讲究。

    这个年代开发游戏,只要不是🁟🇅🖇无人问津,稍微好点的,就能回本,再好一点,就能赚钱,如果深受市🜜🃂场欢迎,那么就能让你鸟枪换炮。

    任天堂之所以能够成功,主要靠🚔📅😙的是游戏内容吸引玩家购买他们的游戏机,从而建立起了庞大的玩家基础,进而控制住了渠道。

    然后再以渠道☇☸为诱饵,让第三方游戏商为他们提🀠♲🌔供更多、更优秀的游戏。

    不管渠道也好,游戏内容也罢,两者是相辅相成的,如果游戏不好,渠🛐道再庞大🐦也🕾没有。

    因为历史已经证明了这一点。

    一九七六年十一月,仙童半导体发布了一款划时代的游戏主机&a;ap;ap;f,这🅘🆴款主机搭载了独立的pu,运算能力远远强于此前的一切🛤🞓📬游戏机。

    因为它可以拆卸游戏卡,更换游戏内容,使得♀🅔游戏主机彻底脱离“玩具🛐”的范畴。

    仙童&a;ap;🕡🋇a📻☝p;f虽然没有取得商业上的成功,但是它却启发了街机巨头雅达利。

    后者于一九七七年九月份,推出了著名的atari2600家用主机,这台主机的基础架构🜑🁠🇎与当时🜜🃂的家用电脑类似,采用独立pu和🈁卡带存储,还有标准化的摇杆控制器。

    在强🞪🗁😪大的运算能力支持下,atari2600可以运行彩色游戏,图形表现效果也大幅提升,从而🜜🃂为更复杂的游戏玩法打🍺🍆开了大门。

    虽然在技🛺♵🌲术上取得了巨大突破,可是atari2600的销量只能算不温不火,两年间总共只卖出一百万部。

    说到🞪🗁😪底,整个家用游戏主机市场的💘💆规模就那么大。

    当然,主要还是受到游戏内容的限制。

    也就是去年,日本街机游戏s&a;ap;ap;r被🚤🕔🉕移植到atari2600主机上面。

    历史就此发生改变,原本不温不火的atari🀠♲🌔2600,在一年时间内,销🄪量高🕾达七百万部。

    而移植到主机上面的s&a;ap;ap;r♀🅔游戏卡,紧🉂🄢跟着一路畅销,成为了第一款销售额突破一亿美⛦元的家用游戏。

    至此,雅达利变得不可阻挡,它持续将优秀的街机游戏移植到自己的家用机上,并且推出了atari2700、5200等新型号,技术🌡参数不断提升。

    圣诞节,整个美国的孩子都在吵着要at🆖ari游戏主机做礼物。

    到了今💸🖦年,雅达利变成了一匹“🚔📅😙不💘💆可阻挡的怪兽”。

    后世记载,雅达利年销售收入达到十一亿美元,成为华纳通信旗下最大的👱🌧🁢子公司,占据了球电🜑🁠🇎子游戏市场的75份额。