敏捷:约10c-

    状态:三次异化第1阶♮🋮🜭段,突变、骨骼异化、血脉异化

    能力:拟态魔杖(必🊥💗👽定),对峙(几率🛂🙣🌊),???(🁚🆙进阶后几率出现)

    成长方式:进食,由🊥💗👽磨坊产出异化血脉碎片进行血脉补🝳🏒🙢完

    对峙(几率🞥):战斗场景中,当双方进入对峙阶段,该命运仆从自身将⛝获得一个六维属性等比增长的光环性技能,处于光环范围内判定为友方的单位享受1/3效果,对峙转入战斗后立即生效,持续至战斗完全结束。

    “嗯??”

    李沧懵了那么一霎,磨坊中存储的血脉碎片和不成气候的异化血脉实在太多了,几乎每一枚碎片都互相类似但又具备细微差距乃至完全不⚙同,他无论如何都想不到哪个或者哪种异化血脉与六臂结合后会产生这种效果。

    “祈愿:🅥强🞥化此技能类型,提升几率至必定出现💁”

    【🆭💵🖌此项祈愿将导致该命运仆从演化额外成本🚶🗼♖增加4000~6200枚硬币/只,是否确定加入此词条?🐗⛩🝄】

    “...加!

    ”

    【对峙(必定):当战斗双方进入🏄🗠🝂对峙阶段,该命运仆从自身将获得一个六维属性等比增长的🊥💙💑特化光环性技能,处于光环范围内🋆判定为友方的单位享受1/3效果,战时生效,持续至战斗完全结束。】

    “能否为此技能添加额外词条?”

    【理论成立,实装会贵】

    “...”

    果然,赋予小币崽子额外的成长性未见得是件好事,这都ti🃦🚂🐡mi学会扎心了!

    “搁置此项,待定。”

    【收到】

    以六臂行尸战时表现和推演中的六维数据来看,这显然又是一个雷同程度⚬🔠🁽相当高的重型单位,重复兵种对现在的空岛来说意义不算很大,如果没有这个从未见过的技能类型,恐怕李沧会在第一时间放🙟弃演化...🞸😸

    但如🟡🞯果只继续特化这一个光环技能呢,其余细🃿🝢🌳枝末节即使放弃也并不会觉得可惜吧?

    “祈愿:为此命运仆从添加游🌠🀜戏理论中的辅助定义,取消参战。”