“你天天打游戏,家里人没意见么。”

    王旭手指在台面🗔🛙上轻敲了几下,颔首说:“颇有微词是肯定的,但我在学校,他们管不着,这也是我为什么不🚩🖁回🚰🖿😛家住的原因。”

    “豪🋆宅园林固然好,可那是为我精心打🍦🊘🐥造的囚笼,我生来就不喜欢,每天被几十双眼睛盯着,睡个觉也不踏实。”

    “好了,知道你家房子大佣人多了,你看上这家公司什么?”陈博及时🉅🄿🃘转移话题,免得留下贫穷的泪水。

    王旭评价道:“他的数值体系,应该是我见过比较合理的,💀🎳🕎本身是小工作室研发,团队买下来也🈑♌不贵,20🐩🂢🐞0万的事。”

    “每天打游戏,讲究还挺多哈🐜🀯⛸。”陈博下午只吃了两包薯片,肚子扛不住饿,想下楼买点东西吃。

    自动贩卖机的快乐水显示📞🜁⚳售🗯🟅空,陈🌣博只好退而求其次,买了维他柠檬茶和苏打饼充饥。

    回🂎🍧🊝到宿舍,王旭告诉他,买工作室用了公司的账,也即☩🂈🌶是说,日后项目亏损,陈博的利益也会跟着受损。

    陈博只是个小股东,左右不了王旭的决策,只能无力的表达自己的抗议:“我去,你这🄳人飘了啊,别投资两年最后公司破产倒闭清🛒算了。”

    王旭淡淡然表示:“这已经是我开🌣创的第三家公司了,我在💀🎳🕎收拾残局方面很有经验。”

    “花钱买下团队,你不打算把把关吗?”

    “不太喜欢管事,🅺🋫🜎我信得过的才会投,打算捂一阵子,等涨价了倒手卖给麻小藤。”王旭自己是外行,指指点点不太好。

    “游戏数值体系要建数学模型吗?就是各种眼花缭乱的函数曲线?”陈博🇊🖷细嚼慢咽道。

    “对啊,工程量挺复杂庞大🗯🟅的,我一个打游戏的理解不来🞯🗫。”🞠🕤🋩

    王旭还介绍说:🗔🛙“数值需求是建立在玩家🛾⚗体验上的,而不是凭空产生的。当玩家希望战斗发生在一个无视地形和地图大小的地方,就不需要为角色设定一个跟移动有关的♓🇿属性。”

    “而当你希望玩家的攻击能真实的反应其伤害能力时,就不该🞠🕤🋩做过多的防御属性,当你希望战斗过程要非常讲究操作技巧时,那么你就需要加入移🝯动速度和技能d。”

    “总而言之,一款好的游戏,会留意游戏内的属性🕰给玩家带来了什么样的体验。”

    “在符合玩法体验的前提下,属性设定需满足三个原则:🞯🗫可理解、🏍😶可见🉅🄿🃘性、多样性、收益差异。”

    “你🋆怎么记得那么清楚?”陈🐜🀯⛸博翻了个白眼🊦。

    “我🋆们专业的学生有谁记性差的吗?哪个不是过目不忘。”

    王旭得意完,接着刚才的话题说:“🞀可理解是指一个好的属💀🎳🕎性必然是符合常识的,玩家可以轻易的理解它的作用。”