少量的资源投入到塞尔达🀪传说即将登录pc的🊶🔶消息后。

    陈旭就没有再继续往里面投入资源了。

    毕竟🟀🚇塞尔达传说的销量🝗🋏😕,还有质量跟🂺📷口碑放在这里。

    自有玩家,还有媒体自发的造势。

    期间他们只需要偶尔放一张图片,又或者拍一🊶🔶张百金跟夜光组那边移植工作室的照片。

    便能够收获一大波的热度,省得浪费资金。

    剩下来的全想办法投入到大表哥项目里。

    荒☺野🟀🚇大镖客🖹的成本越高,他爆统子的收益也越高。

    当然了这个法🇆🖐子也不能一直用,要不然玩家跟媒体就审👩美疲劳了。

    而☺在🟀🚇这期间,荒野大镖客的开发也已经🀿进入到后半段了。

    大部分的场景地图已经完成,只剩下少数如圣丹尼斯还有瓜玛岛这些个场⚢景,☎♽没有彻底完成。

    而游戏内容这一块,各個🀪组相应的主管们🉓🆵📶,也都纷纷进行了体验。

    当然这种体验,不是为了检查bug。

    更多还是查🖹看游戏主线的流程,🙤🌓以及一些关键式任务的叙事,有没有什🍳🌋么细微问题。

    发现之后,再对游戏进行最后的微调。

    而作为游戏开发者来说。

    伴随着项目的开发,到达🀪了即将开发完毕的时候,对于游戏本身的内🈸🃄容,其实已经算是比较麻木了。

    包括此前的塞尔达传说以及生化奇兵。

    开发的前中🖹期,大家还会兴致勃勃,甚至在工作之余一起聊着游戏里面的内容。⚞💥

    但到了🙀🇖😣后☁☃期,基本上不会太聊游戏里面的设计跟剧情🄱🁙🆎了。

    毕☺竟对于开发人员来说,在开发阶段已经对游戏的所有秘密了然于心了。