从技术力的角度上面来说。

    百金工作室的实力,还是非常强的。

    要不然也不至于有这样的名气。

    尤其是平行世界🕑🈻🃠的平均🊭📣🜨技术力水平还要更高一些。

    百🍟🉔🆿金🋙工作室,提供的这个小样版本,已经非常出色了。

    如果能够替换上美术,跟音效的话。

    打击感可以说是满满的。

    可打击感归打🝵🏣击感,这个小样呈现给陈旭的感觉,却并不是前世玩只狼以及魂游的那种感觉。

    归根结底,那就是百金工作室这边,还是没能完全理解他想要的⛩🝄🈪一种效果。

    而是依旧以传统动作游戏的风格,给🄼🂻他🛛🝈们制作🐷了这个小样。

    游戏中的BOSS与小🊭📣🜨怪,虽然有受身的🆠🐿🆠🐿设定。

    可整体还是更🝵🏣偏于BOSS主导,而非玩家主导🞐📔🚨。

    “🍟🉔🆿更简单的说,游戏中BOSS的攻击不会受到玩家的行为影响。”

    “当BOSS采取攻击手段招式的时候,玩家只能够🊱🔋⚭被🇘动的闪避。”

    “但在只狼里面,面对人形态的BOSS时,玩家会拥有更多的⛩🝄🈪主导权,当BOSS进攻的时候,如果玩家也同样进攻,BOSS不会呈现霸体的姿态继续出招,反而是会采用招架的模式应对,并从玩家出招的空隙中追击。”

    陈旭看着似懂非懂的🝏两个人,用更简单的语句来描绘出只狼需要呈现的效果。

    一个是有丰富经验的主策,一个是理🄼🂻论知识优秀的高材生。

    瞬间应高跟肖🝵🏣岛两个人就明白了陈旭的意思。

    “对决感!从最终效果而言,这种让玩家掌握🐷战斗主动权,导致BOSS也能主动招架中断连招的模式,可以给玩家一种对抗的感觉。”🇱应🛎🛑🛫高一针见血的分析道。

    “没错,这就是只狼动作系统的核🚇心要素之一。”陈旭拍手道。

    不过旁边的肖岛却是皱了皱眉头。