因为不论他如何努力,都一定会撞,所以颇有一种🅨🉂🄤无力感。而撞的原因🏢🛮是什么?是周边的车辆越来越不讲武德,危险驾驶的行为越来越过分。

    但现在,诸葛君毫发无损,危险驾驶的车辆🛮却撞了,车主更🎘是昏迷不🏭🝐🊑醒,任他摆布。

    这就像是在现实中驾驶,本🜗🂑来遇到一个危险驾驶的傻逼司机,一直在加塞、别车,让人憋了一肚子火🟜🝾。

    但过了没多久,这個傻逼司机就撞了。

    这谁不得大笑三声?谁不高呼“现世报”?

    而此时诸葛君的心态,就是这样。

    颇有一种之前的憋屈全都释放出来的感觉!

    而经此一役,诸葛君也☔觉得自己算是找到了这游戏正😕🁋确的打开方式。🏭🝐🊑

    “我明白了!

    “这游戏其实不该叫《路怒症模拟器》🇶,而🛮应该叫《防御性驾驶模拟器》!

    “当然,《路怒症模拟器》这个名字☞倒也符合,只不过它不像《防御性驾驶模拟器》这么直观。

    “这游戏的重点,根本就不是让玩家体验路怒症🌨🁦,而在于通过模拟路怒症的行为,让大家深挖路怒症产生的根源,再通过防御性驾驶来🁝🆯📈纾解这种情绪,从而让大家练习防御性驾驶的操🁠🇏作技巧,学习发生事故之后的救治方法,从根源上消除路怒症!

    “我算是彻底悟了!”

    诸葛君突然想清楚了之前的诸多疑点。

    为什么这游戏如此拟真?

    当然是为了尽可能将玩☔家放🜗🂑到现实的环境中,磨炼防御性驾驶的技术。

    为什么这游戏的AI如此🗎🚜🔏变🜗🂑态?而且随着🏌😪🄋无事故时间的推移,会变得越来越疯狂,不文明驾驶行为越来越多?

    同样也是为了给玩家上强度,让玩家体验到在现🌨🁦实中不常遇到的极端情况,进一步磨炼防御性驾驶的意识和技术。

    为什么这游戏会强制发生车祸之后,必🇶须下车进行救治?

    一方面是为了让玩家掌握基本的急救知识,另一方面也是为了让玩家更加直观地感受到危险驾驶的严重后果。☚同时,还能让玩家的心情愉悦,起到很好的情绪调节作用。

    看到危险驾驶🞶😭🄩、危害交通安全的傻逼车主撞晕🀸过去,还有什么事情比这更爽吗?