之前的压抑,显然都是为了🂽这🄈个爽🚰🗄🙈点做铺垫的!

    很快,警察赶到,这次诸葛君因为处理得当😣🃍🖤,所以并没有🀹🁬🈵被警察按在车上,而是得到了表彰。

    当然,所谓的表彰,是诸葛君脑补出来的。

    游戏中并没有什么表彰的机制,即便玩家对事故现场处理得当,也只是不被警察按在车上而已🖌👋。警察会照常与游戏中的玩家🕸🎕🐹角色进行交谈,拿出本子做简单的笔录,而后,🉚🇶🝇游戏就正常进行了。

    毕竟莉莉丝不🉥🉘🇣可能设计出“表彰玩家”这种明显会削减负面情绪的设计。

    但没设计又如何?玩家可以脑补嘛!

    诸🅎🅜葛君不用看到这一幕,甚至也不需要得到任何的奖金,他只要带入到现实中想一想,就已经觉得很爽了。

    而随着他🚔的再次上路,果然,这个世界又正常了!

    危险驾驶的车辆似乎又消🕇失不见,隐⛳🞚匿在了这座🞖🔊⚡城市中。

    这意味着,在NPC的豪车撞车🃼🝅之后,之前因为“零事故”而积累起来的难度调节机制同样清零了。

    他又可以安安稳稳地开一段时间了。

    “明白了,原来这才是🖣🔚游戏的正确打开方式啊!”

    诸葛君摩拳擦掌,突然觉得自己玩这游戏有😣🃍🖤目标也有盼头了!

    之前他认为这游戏🕓🉌🅼的主要目标就是挣⛳🞚钱,如果开出租车👡🊕的话,就是多接单。

    但现在才发现,🌰🂱💤那其实并不是这游戏的第一目标!

    这游戏的第一目标,其实是磨炼自己的💤📶防御性驾驶技巧,尽🝛🋷可能保持零事故,而后等这辆马路杀手豪车杀出来之后,想方🛪设法地同它缠斗。

    这并不是让玩家驾驶营运🕇车辆赚钱,而是对玩家的一次全面驾考升级!

    现实中的🚔驾考,虽然也会事无巨细地讲解各种交通规则,也会有实车上路🎾🖬🕰的测试🉛环节,但对于防御性驾驶的细节教育,其实是严重缺失的。

    换言之,如果是一个刚拿到驾照的新手司机😣🃍🖤,在路上真的遇到了加塞、别车的傻逼,他能够利用在考驾照过程中学到的驾驶知识而从容不迫地应对吗?

    显然是不能的。

    而《路怒症模拟器》⛏很好地补上🃼🝅了这个缺口。