八十年代,各类电子游戏,开发成本大多都花不了几🗴☐⚍个🜫钱,成本主要还是花在硬件上面,游戏开发反而没有多大讲究。

    这个年代开发游戏,只☈♁要不是无人问津,稍微好点的,就能回本,再好一点🍡🉤🉏,就能赚钱,如果深受市场欢迎,那么就能让你鸟枪换炮。

    任天堂之所以能够成功,主要靠的是游戏内容吸引玩家购买他们的游戏机,从而建立起了庞大的玩家基础,进而📿☿控制住了渠道。

    然后再以渠道为诱饵,让第三方游戏商为他们提供更多、♊更优秀的游戏。

    不管渠道也好,游戏内容也罢,两者是相辅相成的🆩💎🐯,如果游戏不好,渠道再庞大也没有。

    因为历史已经证明了这一点。

    一九七六年十一月,仙童半导体发布了一款划时代的游戏主机&a;ap;ap;f,这款主机搭载了独立的🋔🙂🇣pu,运算能🃍🖣🔞力远远强于🁶此前的一切游戏机。

    因为它可以拆卸游戏卡,更换游戏内🐥容,使得游🜡🃯🛑戏主机彻底脱🚇👓🈝离“玩具”的范畴。

    仙童&a;ap;a🄚♰p;f虽然没有取得商业上的成功,但是它却启发了街机🌵🃝巨头雅达利。

    后者于一九七七年九月份,推出了著名的atari2600家用主机,🅞这台主机的基础架构与当时的家用电脑类似,采用独立pu和卡带存储,还有标准化的摇杆控制器。

    在强大的🞙🔧🃂运算能力支持下,atari2600可以运行♊彩色游戏,图形表现效果也大幅提升,从而为更复杂的游戏玩法☼🄮🀾打开了大门。

    虽然在技术上取得了巨大突破,可是atari2600♊的销量只🚸😋能算不温不火,🍍🆱📔两年间总共只卖出一百万部。

    说到底🅬🉩🊀,整个家用游戏主机市场的规🐥模就那么大。

    当然,主要还是受到游戏内容的限制。

    也就是去年,日本街机游戏s&a;ap;ap;r被移植到a⛦tar🇎🗝🜩i2600🍍🆱📔主机上面。

    历史就此发生改变,原本🇄不温不火的atari260🜫0,在一年时间内,销量高达七百万部。

    而移♅植到主机上面的s&a;ap;ap;r游🜡🃯🛑戏卡,紧跟着一路畅销,成为🌵🃝了第一款销售额突破一亿美元的家用游戏。

    至此,雅达利变得不可阻挡,它持续将优秀的街机游戏移植到自⛦己🚸😋的家用机上,并且推出了atari2700、5200等♽🍸🌹新型号,技术参数不断提升。

    圣诞节,整个美🎔国的孩子都在吵着要a🏑🙘🊬tari游戏主机做礼物。

    到🗙🛿⚞了♅今年,雅达利变成了一匹“不可阻挡的怪兽”。

    后世记载,雅达利年销售收入达到十一亿美元,成🆩💎🐯为华纳通信旗下最大的子公司,占据了球电子游戏市场的🃯🛖🜕75份额。