八十年代,各类电子游戏,开发成本大多都花不了几个钱,成本主要还🔳🄯🁄是花在🔨硬件上面,游戏开发反而没有多大讲究。

    这🍋个年代开发游戏🖆🐗⛫,只要不🏰是无人问津,稍微好点的,就能回本,再好一点,就能赚钱,如果深受市场欢迎,那么就能让你鸟枪换炮。

    任天堂之所以能够成功,主要靠的是游戏内容吸引玩家购买他们的游戏机,从而🍗🈊建立起了庞大的玩家基础,进而控制住了渠道。

    然后再以渠道为诱饵,让第三方游戏商为他们提🜼🇝🙤供更多、更优🉰秀🖻🗱的游戏。

    不管渠道也好,游戏内容也🏰罢,两者是相辅相成的,如果游戏不🖻🗱好,渠道再庞大也没有。🅷🋋🗭

    因为历史已经证明了这一点。

    一九七六🔂年十一月,仙童半导体发布了一款划时代的🊁🍗🈑游戏主机&a;ap;ap;f,这款主机搭载了独立的pu,运算能力远远强于此前的一切游戏机。

    因为它可🔂以拆卸游戏卡,更换游戏内容,使得游戏主机彻底脱离“玩具”的范畴。

    仙童&a;ap;🖆🐗⛫ap;f虽然没有取得商业上的成🊁🍗🈑功,但是它却启发了街机巨头雅达🈼🃦利。

    后者于一九七七年九月份,推出了著名的atari2600家用主机,这台主机的基础架构与当时的家用电脑类似,采用独立pu和卡带存储,还有标准化的摇🆲杆控制器。

    在强大的运算能力支持下,at🇊🖷ari2600可以运行彩色游戏,⚣图形表现效果也大幅提升,从而为更复杂的游戏玩法打开了大门。

    虽然在技术上取得了巨大突破,可是atari2600的销量只能算不温🚯🖷🗒不火,两年间总共只♂🅩卖出一百万部。

    说到底🎡,整个🚬家用游戏主机市场的规模🜗🂎🍪就那么大。

    当然,主要还是受到游戏内容的限制。

    也就是去年,日本街机游戏s&a;🜣ap;ap;r被移植到atari2600主机上🅷🋋🗭面。

    历史就此发生改🙷🏅变,原本不温不火的atari2600,在一年时间内,销量高达七百万部。

    而移植到主⛱机上面的s&a;ap;ap;r游戏卡,紧跟着一路畅销,成为了第一款销售额突破一亿美元的家用游戏。

    至此,雅达利变得不可阻挡,它持续将优秀的街机游戏移植到自己的家用机上,并且推出了atari2700、5200等新型号,技术参数不断提🛰☝升。

    圣🍋诞节,整个美国的孩子都在吵着要atari游戏主🋫机做礼物。

    到了今年,雅达利变😋成了一匹“不可阻挡的怪兽”。

    后世记载,雅达利年销售收入达到十一亿美元,成为华🋫纳通🕼信旗下最大🔳🄯🁄的子公司,占据了球电子游戏市场的75份额。