中子星信息技术公司的引擎开发部门搬到了18楼,整个部门热火⛰🞂朝天的开始行动。

    足足有四🔗🀳百多人参与这一次开发,这群技术人员都对游戏引擎😴🅩抱有极大🍊🆙的兴趣,自愿报名参加。

    公司剩下五百多人中,除去各自岗位上的员工,余下的人着手研发自己感兴趣⛎的游戏充实🖧🔾平台游戏🅖🆧👿库。

    还有🈐♉🆨一百多人被钟子星派去开发一款沙盒游戏——我的🝖🋅🖺🝖🋅🖺世界!

    我的世界最初的名字叫eraft,是ojangab公司开发的d第一人🇢🚋称沙🝁🈊盒🖋👅🆛游戏,上线时间是09年5月1日。

    这款游👕戏所呈现的画面特效并不华丽,但游戏🉗🇟🙷可玩性非常高🀴。

    玩家能在游戏里随🜕🁽🋔意建设破坏,甚至可以搭建现实中无法完成的高难度建筑,所有人都能玩出自己独特的想法,🂡🐖自由度非常高!

    中子星信息⚪技术想要开发🙴🎪的我的世界与ojangab公司的eraft截然不🝁🈊同。

    首先操作方式一样,这点没什么可改的,但是画面🏑必须要改变,不能是像素模式,要更加精致有现实感。

    这么做👕,会让游戏开发难度大幅🛊🚯🖼度提升,还能吸引很多🝖🋅🖺不喜欢像素的玩家。

    开发的同时,还要增加一些更加吸引人的玩法,把🏑其🈌☠他沙盒游戏的优点添加进去。

    这种游戏的开发难度相对来说☞🀤简单,有了钟子星的建议,就算只有一百🍊🆙人的团队,也能很快完成🇆。

    2月15日这一天,游戏引擎开发还🕫🌢🀱在如火如荼的进行中,一个好消息忽然传来。

    “钟总,咱们的悬赏下出现了一个非常🕻出色的回答,你快🊘看看!”唐子强急匆匆的跑了过来。

    “是吗?”钟子星抬头,露出笑容。

    半个月过去⚪,🊐🏛🚱加上央视新闻的播报🂖,终于技术大牛忍不住了吗?

    他迫不及待的打开🜕🁽🋔官方微博,看🛊🚯🖼起最新的答案。

    结构化、基类根、组🞇👿🎤件三大架构🛊🚯🖼中,哪种架构更能开发出适用于大多数游戏的引擎?

    这个问题🔗🀳下方,有十多条回答,几乎所有回答都是滥竽充数,绕来绕去说不到重点,连游戏引擎的本质都说不清楚。

    当然,这并不能说明专业人🗱🟚士认证有🕫🌢🀱问题,而是计算机科🊘学与技术人员的知识是有侧重点的。

    引擎架构等同于人体的骨架🗱🟚,它的作用就是把渲染、处🝖🋅🖺理、音频、资源管理等等基本功能组合成一个整体。