不仅不走了,还有很多玩家听说主舞🖺台要进行《只狼》设计师的专访,正在其他展台的玩家们都不试玩了,全都聚了过来。

    很多事情的热度就是如此,一💎🐰旦炒起来⛦🜥了,就会快速地扩散。

    星游嘉年华现场有很多游戏公司的展台,试玩的优秀游戏也不少,但没有哪一款像《只狼》这样引人注目。当然,这些聚集在主舞台的观众们动机各不相同,有些人想看看设计师是何方🇽🝿🐸神圣,能不能打他一顿;有些想听听设计师的说法,看看这游戏的正确打开方式到底是什么;还有一些人单纯就是来凑热闹。

    不管怎么说,《只狼》本来就是星游嘉年华上重点宣传的游戏之一,现在访谈搬上了主舞台,更是引起了众人🚆👉🇅的大规模围观。

    ……

    “那么👅🆠接下来,就让我们有请《只狼》的设计师,胡斌先生!”

    胡斌来到舞台,坐在🌗⚳沙发上,崔晓诺准备对他进行专访。

    旁边还放了一台gs1x,背后的大🖺屏幕上是摄像机拍摄的现场,在场的所有人都能清楚地看到胡斌的样子。

    “这个就是《只狼》的设计师?”

    “看♈🆞🐧不出来,长得人模狗样的,可惜是个变态!”

    “我想看设计师自己玩一下《只狼》!”

    胡斌坐在沙发♇上,一副镇定自若的样子,完全无视了台下玩家们的咬牙切齿。

    “好的,那我们正式开始采访。首先想请问胡🕽🏃🗜斌先生一个问题,就是☍♯您对《只狼》这款游戏的难度怎么看呢?”

    崔晓诺这次虽然是临时安排的采🈒♚🉁访,但也是有所准备的🄏☍。

    现场观众们的热情这么高涨,肯定还是要问🍑一些大家♢🊅真正关心的问题,比如……《只狼》的难度。

    胡斌♈🆞🐧看起来早有准备,轻咳两声:“关于《只狼》的难度📲🞰……我觉得不同玩家可能会有不同的感受,毕竟每个玩家的技巧和接受程度都不一样。不过总的来说,我觉得《只狼》算是一款难度适中的游戏。”

    “难度适中?”崔晓诺👫有些无语,“据我所知🕽🏃🗜,好像大🄏☍部分玩家的反馈都是……这游戏太难了。请问您说的难度适中,是根据什么标准来确定的?”

    “啊,这个嘛。”胡斌想了想,“《只狼》的难度标准,是让公司内部的一🙣🌏♲些不擅长动作游🏰戏的设计师也能顺利通关。换言之,这些不擅长动作游戏的🈗⚇🏕设计师也通关了,就说明《只狼》的难度是适宜的。”

    崔晓诺沉默了两秒钟:“您说的‘不太擅长动作游戏的设计师’,🜰该不会说的是钟🟆🚺😛鸣吧?”

    台下立刻爆发出一片嘘声。

    显🎄然这个问题也是玩家们想问的,就🖺这游戏还让不擅♢🊅长动作游戏的设计师通关?扯淡呢吧?