钟鸣通关那是意料之中,但钟鸣那哪是什么“不擅长🁠🇏🗨动作游戏的设计师”啊?

    胡斌赶忙摇头:“当然不是。事实上,钟鸣测试这游戏的方式是看自己🁓🅓能多长时间速通,事实上游戏中最简单的一个结局,钟鸣先生已经成功地完成了40分钟以内的速通,所以我们才觉得《只狼》这款游戏的难度适宜的。至于不擅长动作游戏的设计师……比如我,也是可以打通这款游戏的,所以我才说《只狼》的难度是适宜的。”

    台下的观众们面面相觑。

    40分钟速通???

    你搁这搞笑呢???

    显🔤然,《只狼》的游戏流程并不短,40分钟速通是什么概念?无法想象啊!🊕🐊♵

    而且,主设计😱师🖊🐸说自己是不擅长动作游🔡🂆戏的设计师?

    不信啊!

    崔晓诺皱着眉:“您的意思是,对钟鸣来说,这款☕⚸游戏的难度过低了?🁓🅓”

    胡斌点点头:“是这样的。事实上,为了照顾一般玩家的感受,我们已经加入了大量降低难度的设定🅻。”

    “大量??”崔晓诺懵逼。

    胡斌点点头:“对,大量。”

    台下又是一阵嘘声。

    崔晓诺知道🅿🌒⚌大家想📎🙯问什么:“大量降低难度的设定?完全没感觉出来🞨🖨啊!”

    胡斌解🍛🈲🂏释道:“🖊🐸很多很多啊,我给大家算一下:”☕⚸

    “游戏里死了可以原地复活,算吧?”

    “游戏中的🅿🌒⚌小怪都可以潜行暗杀,精英怪也都可以潜行暗杀掉一管血,算吧?🊕🐊♵”

    “🔤主🍱🋼🞦角打不过了可以通🁷过忍义手爬墙逃走,算吧?”

    “游戏中可以窃听📎🙯敌人的情🖚报🝬🎐🐒,获得击败敌人的关键信息,算吧?”

    “游戏🍛🈲🂏中boss📎🙯进行危险攻击的时候,角色头上会有‘危’字提🖉🐱示,算吧?”

    “游戏中还有复杂的忍义手道具,所有的精英怪和boss都有对应的弱点,这也算吧?😳🅠”