作为电影交互式游戏,跟其剧情向🂴💿的游戏🃠🃠相比。

    天然就有一个很大的缺点。

    那就是很容易让玩家产生出,光是看视频就🗡能够获得全部游戏体验的感觉。

    同时也是最容易产生出云玩家的类型。

    因为其它游戏,哪怕是剧情驱动的游戏。

    多半还是建立在某一套玩法上的,有可能是解🛎密,🀫有可能是RPG,或者动作冒🔊⚥📠险。

    所以对于没有切身玩过的玩家,有一些内容还是他们没办法🅕🆝🐤去深入了解🐰的。🍯🋤🛕

    说出来,很容易露怯。

    可电影交互类游戏,则就不是如此了。

    短时间🛸的线路抉择,不同🈹🃐事件的QTE,还有手柄🀫带来的振动反馈。

    这些📍🙣🌑全部是为了增强玩家沉浸感而打造🖣的元素。

    而真正的游戏内容,视频观众跟🐯🃔游戏玩🖣家,体验到的内容则就是完全一样。

    这种情况下,对于游戏销量来说🐯🃔是一个很严重的😺打击。

    前世,开发出《底特律:化身为人🂴💿》的QuanticDream工作室,可📥🜿以说是将这一类型发扬光大的💂🏂🗒存在。

    在这之前开发过暴雨😚🁾、超🈹🃐凡🂷双生的他们,早已经是名震业内的存在了。

    不能说全部,只能说百分🈹🃐之九十的电影交🃠互类游戏,都延伸着他们的那一套UI逻辑。

    可即便如此,他们后来的全新大作《底🖣特律:化身为人》,🅕🆝🐤在销量上却远远没办法媲美游戏的热度。

    PS4上的独占游戏,两周销售破百万。

    听上去这个成绩相当恐怖。

    但要知道前世这款游戏的开发成本,足足高达3😺500⚷万欧元。

    后续的宣发同样也高达近3000万欧元。