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    在游戏开发和游戏运营两个环节里,运营相对更简单一些,比如第九城市,就是只做代理,去运营别人家⛜的游戏,赚到钱之后至少要分一半给开发商。

    一些比较有上进心的游戏运营公司,不愿意把进了自🙱己兜里的钱分给开发商,就会慢慢地转型,开始🁴🊂🍜自己开发游戏🚮、自己运营,所有的收入都属于自己。

    盛大就是这么成长起来的。

    由畅游来运营卡🞅普空的欧美市场,对畅游来说当然有利可图。就比如《生化危机5》和《生化危机5黄金版》,欧美地区卖了将近500万套,销售额将近3亿美元。

    畅游拿到销售额的一半,那也是1😓🀽🂐.5亿美元了。

    就算渠🎼🖘道费的支出很高,要打广告做宣传还要有额外的销售分成,可畅游最主要的渠道资源肯定🂁要集中🄱🁖在“紫微星系”的产业里。

    肥水不流外人田。

    钱都是在自家公司的账上转来转去。

    拿着日本游戏公司的经典游戏为自家创造收益,这是白得的好处。有没有卡普空,畅♒🇱🜚游也要在欧美市场搭建起庞大、成熟的游戏运营体系,一只羊是赶,一群羊也是放。优秀的游戏产品当然是越多越好,游戏越多,边际成本就越低。

    这还只是一方面。

    因为把游戏😁⚃运营起来之后,就很容易地朝着游戏开发的方向去发展了。

    比如《生化危机》

    畅游想运营这款游戏,就要拿到游戏的全部代码,并根据不同国家的风俗习惯和语言体系,对其中的代码⛜进行适当地调整。

    相当于对《生化危机》进行了二次创作。

    时间长了,畅游的🕻运营团队就对《生化危机》的☠🀴🀾所有设计、流程、美工、代码、封装、📳测试等环节了如指掌了。

    畅游就可以很轻松地自研出一款跟《生化危机》高🝽🐤🁰度相似的游戏了。

    盛大就是这么成长起来的。

    一开始实力非常差,什么都不懂,就只能去代理韩🝽🐤🁰国的《传奇》。做了几年,盛大对《传奇》的熟悉程度,已经不比韩国的游戏开发商差了。盛大就有实力切断跟韩国的联系,开发出一款盛大版的《传奇》来赚大钱了🆗🏩🜱。🖮🕻🎴

    这也是之前周不器去网易调研,网易游戏的总裁丁友峰说过的话,网易的游戏不会交给第三方代理,会存在着泄露的风🃏🖵🗁险。

    当然,畅游作为一家世界级的游戏巨头,不会🋧🛯做这种有失身份的“偷东西”的行为。但是🃭,日本游戏公司存在的弊🚮病,就会成为畅游接下来进一步发展的机会。