周不器笑眯眯地说:“畅游最重视的是手游市场,卡普空的反应太慢了,刚刚才发现已经风🚾靡全球十几年的电脑游戏的市场。等到卡普空去做手游,不知道猴年马月呢!”

    任羽辛笑道:“对,他们不做,我们🉪🊆🎁可以帮着他们做🄴!”🚴🗣🝛

    周不器道:“嗯,所以畅游要🞕多辛苦,帮卡普空的游戏去做欧美市场的运营。在运营过程中,去学习和深度了解卡🎙👢普空的游戏机制。学会了,就可以去⚠开发出手游版。”

    任羽辛沉吟着说:“嗯,也不是没有机会。卡普空现在要朝着电脑游戏转型,可不仅是《生化危机》,旗下的所有游戏都将会推出电脑版,这意味着他们要扩大业务,招聘更多的员工。畅游这次的战略入股,可以帮他们解决业务扩张所需要的资金问题。同时,畅游去帮助他们运营欧美市场,只拿50%☮🂵的低佣金,又是帮了一个忙。”

    周不器点了点头,“对,就是这个意思。畅游连续帮了卡普空两🖎👛个忙,只提出一👡个要求,畅游要去开发卡普空游戏的手游版。”

    任羽♣辛🝱🏀道:“可行性很大,🋧🛫🟘只要回避日本市场就行。”

    周不器忍俊不禁,“咱🍮🋠🚯们这也是见缝插针了。”

    任羽辛笑道:“对,见缝插针。日本的游戏行业很发达,已经有四十多年的传统了。也有很多上了年纪的玩家。很多游戏公🂂🋿司之所以不做手游、不做电脑游戏,其实就是一种担心,担心一旦推出了手游版,那么面向索尼的PSP、任天堂的🚼😱🅏3D📪S这种掌上游戏机的版本就会销售锐减。”

    周不器冲他竖起🟇一根大拇指,“说到关键点上了,这就是最核心的体制性问题!”

    任羽辛点了点头,“对,这种体制性的弊端,就是日本游戏公司乃至所有日企里保守、僵化跟不上时代的根源。就是终身雇佣制。那些开发PSP、3DS版本的游戏开发者,很多都五六十岁了,知识🇈🖦🔸结构已经固化了。让他们去转型开发电脑版或者手游版,根本不可能。一旦游戏公司真的向手机游戏转型了,手游一旦大卖,就可能会影响PSP、3DS版的销售。”

    这是最根本性的原因。

    电脑游🝱🏀戏竞争🛌的是电视游戏,手机游戏竞争的是掌上游戏。

    一旦电脑游戏🛌火了,电视游戏的销量就会锐减🄂🞀👀。🔡🂉

    那么最尖锐的问题就🄬来了,电视游戏的部门怎么办?

    裁掉吗?

    不可能,都是终身雇佣的。

    让他们转岗去做电视游戏吗?

    也不太可能,术业有专攻,🋧🛫🟘技🞕术方向都不太一样。

    尤其电视游戏都出现四十多年了,很多⛄🗻电视部门的员工🄉🞺都是五六十岁的老头子🌺🄊🟂了,他们也没法转岗。

    这个问题无法通过裁员和🎐🐌业务取缔来解决,就🄂🞀👀只能把🄴电视游戏部门养起来了。

    怎么养?