21章 、自走棋(1/4)
贾嘉的设计思路整体上来说跟《城池守卫战》的思路类似,基本上是优化版,换😏🀙汤不换药的做法,也可以当成是《城池守卫战2》。
虽然🚘📮在地图上有些许的变动,🖈🐬在兵种、战斗系统等方面有所优化,但在钟鸣看来,这种变动还是有些偏保守了。
在《城池守卫战》出现的那⛫🝙个时间,这种玩法是独一无二的,对玩家们来说非常新鲜,所以才能取得那么好的效果;而现在,《城池守卫战》已经成功、全世界的手游厂商都在研究、复制《城池守卫战》玩法,这时候再推出一版换汤不换药的《城池守🐎⚘卫战2》恐怕就很难再取得这👹样的成功了。
更何况🙀,这样一款跟《城池守卫战》类似的游戏反而会冲击到《城池守📏🙷卫战》的地位,自家游戏互相撞车,没什么意思。
既然要做一款🌸新游戏,肯定是要把目光放长远,要能够对《城池守卫战》的玩法全🌐面超越、对其他所有⛡🛺♴制作类似玩法的游戏厂商形成降维打击才可以。
钟鸣🚘📮从旁边随便拿过一块手绘板,在🗼上面简单地画了个草图。
贾嘉看着钟鸣画出🝈来的几道横竖线:“这是个棋盘?🁇🃬”
确实很像棋🕤盘,国际象棋的棋盘。这是个88的棋盘,一共6🎠4个格子,钟鸣又象征性地在棋盘上画了几个小人,棋盘的上方和下方各有一支小部队,双方用不同的颜色来区🙂分。
“这游🙀戏叫做《自走棋》。”钟鸣说道,“顾名思义,这游戏的主要玩法是拼凑阵容、排兵布阵,所有的战斗都是棋子自动进🎞行的。”
“嗯……”贾嘉看着钟鸣画出来的草图,点🆈🍢点头。
“游戏有一些🌸基础概念。比如人口、金钱、棋子的抽取方式、棋子的升级、阵容搭配🈶……”
游戏的基🍏🖀础机制并不复杂,钟鸣简单地给贾嘉讲了一下,贾嘉也很快就明白了。
自走棋的基础机制,说白了就是通过系统给的有限的资金,去尽可能地通过升级棋谱/刷新棋子/吃利⛡🛺♴息,把自己手中的资金最大化,培养出一个最强的阵容,最终站到🞰🗶最后成为胜利者。
从这个玩法来说,自走棋又有🖈🐬点像是吃鸡,都是要尽可能地苟到最后🕏。活到最后一名就是吃鸡,获得前面几🁑名也可以获得积分。
通🔠🂄过积分对玩家的实力进行排序、分级,并根据玩家的排位等级来匹配。类似的排位机制一方面可以保证匹配的玩家水平相近、保证游戏体验,另一方面又可以让玩家有一个长期的游戏目标。
“至于阵容搭配,主要是考虑三个方面。棋子的羁绊、🛑棋子的强度、棋子的获取难度。棋子之间可以组⛡🛺♴成不同的阵容,比如同时上阵n个同兵种就可以有特殊的阵容加成。而棋子本身是可以释放技能的,稀有卡的属性更高、技能更强。当然,这些稀有卡的获取难度也更高,一些易于获取🛻♼🍭的棋子更容易合成三星。”
“同时用三个维度制约玩家的阵容选择,同时在每次刷新棋子🎠的时候都会有一定的随机性。加入随机因素之后,玩家需要时刻考虑自己的阵容搭配,利用有限的资源寻找到赢牌的最优🎠💡解,这就是自走棋的乐趣所在。”
贾嘉一边听一边点头。
果然,这🍏🖀套设计方案基本上跟《城池守卫战》完全没有任何关系,🖪这是一款完全不同的游戏。
贾嘉下意识地把这款游戏跟《城池守卫战》对比了一下。👼🎊《自走棋》的战斗策略显然完全不同,没有了防御塔,也不能在战斗中自主放置兵种位置形成🚀聚兵的效果。☖
或者说,《自走棋》有点像是一些非常传统的手游卡牌游戏,阵容摆好之后打成什么样子玩家完全无法干预🁑。玩家只需要关🐱🃨注战前策略,战斗中没有任何策略。
虽然🚘📮在地图上有些许的变动,🖈🐬在兵种、战斗系统等方面有所优化,但在钟鸣看来,这种变动还是有些偏保守了。
在《城池守卫战》出现的那⛫🝙个时间,这种玩法是独一无二的,对玩家们来说非常新鲜,所以才能取得那么好的效果;而现在,《城池守卫战》已经成功、全世界的手游厂商都在研究、复制《城池守卫战》玩法,这时候再推出一版换汤不换药的《城池守🐎⚘卫战2》恐怕就很难再取得这👹样的成功了。
更何况🙀,这样一款跟《城池守卫战》类似的游戏反而会冲击到《城池守📏🙷卫战》的地位,自家游戏互相撞车,没什么意思。
既然要做一款🌸新游戏,肯定是要把目光放长远,要能够对《城池守卫战》的玩法全🌐面超越、对其他所有⛡🛺♴制作类似玩法的游戏厂商形成降维打击才可以。
钟鸣🚘📮从旁边随便拿过一块手绘板,在🗼上面简单地画了个草图。
贾嘉看着钟鸣画出🝈来的几道横竖线:“这是个棋盘?🁇🃬”
确实很像棋🕤盘,国际象棋的棋盘。这是个88的棋盘,一共6🎠4个格子,钟鸣又象征性地在棋盘上画了几个小人,棋盘的上方和下方各有一支小部队,双方用不同的颜色来区🙂分。
“这游🙀戏叫做《自走棋》。”钟鸣说道,“顾名思义,这游戏的主要玩法是拼凑阵容、排兵布阵,所有的战斗都是棋子自动进🎞行的。”
“嗯……”贾嘉看着钟鸣画出来的草图,点🆈🍢点头。
“游戏有一些🌸基础概念。比如人口、金钱、棋子的抽取方式、棋子的升级、阵容搭配🈶……”
游戏的基🍏🖀础机制并不复杂,钟鸣简单地给贾嘉讲了一下,贾嘉也很快就明白了。
自走棋的基础机制,说白了就是通过系统给的有限的资金,去尽可能地通过升级棋谱/刷新棋子/吃利⛡🛺♴息,把自己手中的资金最大化,培养出一个最强的阵容,最终站到🞰🗶最后成为胜利者。
从这个玩法来说,自走棋又有🖈🐬点像是吃鸡,都是要尽可能地苟到最后🕏。活到最后一名就是吃鸡,获得前面几🁑名也可以获得积分。
通🔠🂄过积分对玩家的实力进行排序、分级,并根据玩家的排位等级来匹配。类似的排位机制一方面可以保证匹配的玩家水平相近、保证游戏体验,另一方面又可以让玩家有一个长期的游戏目标。
“至于阵容搭配,主要是考虑三个方面。棋子的羁绊、🛑棋子的强度、棋子的获取难度。棋子之间可以组⛡🛺♴成不同的阵容,比如同时上阵n个同兵种就可以有特殊的阵容加成。而棋子本身是可以释放技能的,稀有卡的属性更高、技能更强。当然,这些稀有卡的获取难度也更高,一些易于获取🛻♼🍭的棋子更容易合成三星。”
“同时用三个维度制约玩家的阵容选择,同时在每次刷新棋子🎠的时候都会有一定的随机性。加入随机因素之后,玩家需要时刻考虑自己的阵容搭配,利用有限的资源寻找到赢牌的最优🎠💡解,这就是自走棋的乐趣所在。”
贾嘉一边听一边点头。
果然,这🍏🖀套设计方案基本上跟《城池守卫战》完全没有任何关系,🖪这是一款完全不同的游戏。
贾嘉下意识地把这款游戏跟《城池守卫战》对比了一下。👼🎊《自走棋》的战斗策略显然完全不同,没有了防御塔,也不能在战斗中自主放置兵种位置形成🚀聚兵的效果。☖
或者说,《自走棋》有点像是一些非常传统的手游卡牌游戏,阵容摆好之后打成什么样子玩家完全无法干预🁑。玩家只需要关🐱🃨注战前策略,战斗中没有任何策略。